Chuyển tới nội dung
Home » Thể thao điện tử và lịch sử phát triển

Thể thao điện tử và lịch sử phát triển

  • bởi
Thể thao điện tử

Lịch sử thể thao điện tử, các đội tuyển chuyên nghiệp, thu nhập và những rủi ro (Phần 1)

Thể thao điện tử
Click THAM GIA CHƠI KUBET

Thể thao điện tử là gì?

Thể thao điện tử (E-sport) là hình thức tổ chức cuộc thi chơi điện tử giữa nhiều người chơi, đặc biệt giữa những tuyển thủ chuyên nghiệp.

Chủ yếu liên quan đến các đội cạnh tranh với nhau trong các cuộc thi để giành giải thưởng tiền mặt. Về mặt chức năng, thể thao điện tử cũng giống như các môn thể thao truyền thống. Các vận động viên hàng đầu đã và đang tranh giành vị trí cao nhất trong môn thể thao hoặc cuộc thi mà họ thi đấu.

Mở rộng: ĐỀ XUẤT TOP 3 NỮ DIỄN VIÊN JAV THÁNG 11/2021

Lịch sử phát triển

Thể thao điện tử là cơn sốt trong thời điểm hiện tại.

Kể từ những năm 1990, các trò chơi đã thay đổi từ một sở thích thông thường thành một môn thể thao chuyên nghiệp có tổ chức. Ngày nay, các trò chơi chuyên nghiệp có tính cạnh tranh khốc liệt, còn được gọi là E-sport, sắp trở thành một ngành công nghiệp tỷ đô. Hàng nghìn người xem trực tiếp những trận đấu vô địch và trận đấu ra mắt của các đội tuyển.

Với ngành công nghiệp thể thao điện tử đang phát triển qua từng năm, đây chính là cơn sốt vàng của thời hiện đại. Các nhà mạng truyền thông lớn như ESPN, TBS, SyFy và Telemundo đều đã phát sóng các hoạt động thể thao điện tử. Các giải đấu thể thao truyền thống như NHL và NBA đã khởi động các giải đấu và liên đoàn, và chủ sở hữu các đội NBA và NFL đã tăng quyền sở hữu các đội thể thao điện tử .

Tại Hoa Kỳ, hơn 600 trường đại học và hiệp hội cao đẳng cũng đã bổ sung các đội thể thao điện tử đại học hoặc học bổng thể thao điện tử. Năm nay, PlayVS thông báo thiết lập quan hệ đối tác để đưa thể thao điện tử đến 19.500 trường trung học. Những con số cho thấy rõ ràng rằng thể thao điện tử sẽ tiếp tục tồn tại.

Tại sao thể thao điện tử lại phổ biến như vậy?

Đối với những người yêu thích một trò chơi nào đó, họ muốn trở thành người giỏi nhất. Từ năm 1972, người chiến thắng trong cuộc thi thể thao điện tử đầu tiên đã nhận được hợp đồng một năm với tạp chí “Rolling Stone”. Ngày nay, tổng giải thưởng bao gồm hàng chục triệu đô la tiền thưởng và “chiến thắng” là cốt lõi của việc thi đấu chơi trò chơi điện tử .

Để chơi các môn thể thao truyền thống, bạn có thể cần tổ chức mọi người ở cùng một địa điểm thực tế. Nhưng thông qua các trò chơi điện tử, bạn có thể chơi với mọi người từ khắp nơi trên thế giới thông qua kết nối Internet, trong khi thoải mái ngồi tại nhà của mình.

Khán giả thể thao điện tử: xem livestream

Thể thao điện tử

Streaming – nơi bạn có thể xem người khác (bao gồm cả các game thủ chuyên nghiệp) chơi trò chơi trên các trang web như Twitch. Đây là một lý do khác để giải thích cho sự phổ biến của thể thao điện tử. Năm 2017, Twitch nhận được 15 triệu người dùng mỗi ngày và 355 tỷ lượt xem.

Văn hóa chơi điện tử ngày nay cũng quan trọng như việc chơi trò chơi và xem người khác chơi. Nghiên cứu cho thấy những người nghiện chơi, trung bình sẽ dành khoảng 25 giờ một tuần để chơi và 25 giờ khác cho các hoạt động khác trên Internet (xem livestream).

Mở rộng: Phương pháp dự đoán bài baccarat xác suất ăn tiền cao

Sự nghiệp thể thao điện tử: Con đường phát triển:

Thể thao điện tử thúc đẩy ước mơ trở thành tuyển thủ chuyên nghiệp. 83% trẻ em gái và 95% trẻ em trai thường xuyên chơi trò chơi điện tử cho vui. Điều này thú vị hơn việc trở thành một người chơi chuyên nghiệp để kiếm sống, đặc biệt là khi so sánh với các nghề truyền thống (ví dụ, kế toán, luật sư hoặc trợ lý bán hàng). Những tuyển thủ chuyên nghiệp thì không cảm thấy bị xúc phạm bởi những điều trên. Sự cạnh tranh trong môn thể thao điện tử rất khốc liệt, với hàng nghìn game thủ tranh nhau vài trăm vị trí.

Fortnite: World Cup

 thể thao điện tử

Trong Fortnite: World Cup 2019, một thiếu niên đã giành được giải thưởng 3 triệu đô la. Nhìn bề nổi, điều này có vẻ vô cùng tuyệt vời. Tuy nhiên, có hơn 40 triệu người chơi cạnh tranh để giành giải thưởng và chỉ 100 người trong số họ giành được giải thưởng ít nhất 50.000 đô la. Vì vậy nhìn chung, cơ hội giành được giải thưởng trong Fortnite là rất thấp.

Sự kiện thể thao điện tử lớn nhất là gì?

Như chúng tôi đã đề cập ở phần đầu, thế giới thể thao điện tử bị thống trị bởi các trò chơi mang tính đồng đội. Mặc dù có tồn tại một số trò chơi chơi đơn, chẳng hạn như FIFA và Starcraft, quy mô của chúng khác với quy mô của một số trò chơi khác. Tương tự, về mặt kỹ thuật, Fortnite là một trò chơi một người chơi, nhưng bạn đang chơi với 99 người, vì vậy chúng tôi đã đưa nó vào.

Sau đây là danh sách các trò chơi thể thao điện tử phổ biến nhất được sắp xếp không theo thứ tự tiền thưởng, đối thủ và đối tượng:

● DOTA 2: 15 triệu người xem trong thời kì đỉnh cao, 59 đội đang hoạt động, giải vô địch 35 triệu đô la Mỹ và số tiền vẫn tiếp tục tăng.

● Fortnite: 30 triệu đô la Mỹ tiền thưởng, 40 triệu đối thủ cạnh tranh, 2 triệu người xem.

● Liên minh huyền thoại: 24 đội, 44 triệu người xem và tiền thưởng tối đa là 7 triệu đô la Mỹ.

● CS: GO: Hơn 40 đội, giải vô địch là 1 triệu đô la Mỹ, nhưng họ có nhiều sự kiện quy mô lớn, và lượng khán giả là 1,2 triệu.

● Overwatch: 20 đội, 5 triệu đô la Mỹ, 300.000 khán giả.

● PUBG: 2 triệu USD, 20 đội, 800.000 người xem.

Mở rộng: Xem thể thao điện tử kiếm tiền Xu hướng kiếm tiền online 2022 mới nhất! bạn đã thử chưa?

Đại lý Kubet BB316
Đại lý Kubet BB316

Đại lý BB của nhà cái Kubet đảm bảo rằng thông tin cá nhân của bạn sẽ không bị rò rỉ hoặc quấy rối

Tài khoản đại lý mở đầu bằng BB của nhà cái Kubet chắc chắn rằng sẽ không bao giờ có chuyện đại lý chính thức quấy rối bạn một cách nhàm chán. Chúng tôi chú trọng nhất đến trải nghiệm giải trí của từng thành viên. Nếu gặp vấn đề trong lúc trải nghiệm, bạn có thể chọn tham gia nhóm “ZALO” để giải đáp thắc mắc. Soi kèo lô đề Xổ số/thể thao chuyên nghiệp. Nhằm giúp các bạn có thể thoải mái trải nghiệm những điều thú vị của nhà cái KUBET.

XÓC ĐĨA 18+